top of page

Tervetuloa graafisen

suunnittelun portfolioon,

joka liikkuu muodoista printtiin ja digitaalisiin sisältöihin. Tavoitteena on luoda selkeitä informatiivisia ratkaisuja, jotka tukevat brändiä ja käyttäjäkokemusta.

Free MacBook Pro on Writing Desk Mockup.png
Grafiikkaa koneeseen

Graafisen suunnittelun työpöydälläni on käytössä monipuolisesti erilaisia alueita, joita toteutan ja tuotan mm. Adoben ohjelmistoilla, Blenderillä (3D), Procreatella ja AI:n avulla. Työkalut taipuvat niin infotauluihin kuin banderolleihin, liikegrafiikkaan ja brändien visuaaliseen rakentamiseen. Käytän tarvittaessa myös perinteisiä taiteen ja kuvituksen välineitä. Tyylini mukautuu digitaalisen sisällön suunnittelusta aina kuvituksellisiin ja tuotannollisiin designeihin.​

 

Terveisin Eeva

Logoja,
kuvioita,
informaatiota,
brändejä.

Pikselit ja
vektorit visuaalisesti muotoina ja kuvina

Luoto -kitarateline_edited.jpg

Tyypillisinä graafisen suunnittelun esimerkkitöinäni voisi pitää logojen, ikonien ja erilaisten informatiivisten asioiden suunnittelua, niin sisällöltään digitaaliseen tai tuotantokohtaiseen käyttöön.

Ohessa yllä onkin Adobe Illustratorilla 2022 toteutettu Luoto -logo kitaratelinevalmistajalle, jotka suunniteltiin niin, että näitä on mahdollista käyttää digitaalisen muodon lisäksi helposti myös teollisessa tuotannossa.

(https://mrmockup.com)

Brändiekosysteemin suunnittelu

 

Elli & Kalle Co. on kahvin ja teen ympärille rakennettu lämmin, retrohenkinen brändikokonaisuus, jossa visuaalinen kieli kantaa läpi tuotteiden, palveluiden ja fyysisen tilan. Suunnittelin brändille yhtenäisen ekosysteemin, joka yhdistää pakkaukset, kahvilan, tehtaanmyymälän ja markkinointimateriaalit yhdeksi johdonmukaiseksi kokonaisuudeksi.

Tavoite

 

Luoda brändi, joka toimii sekä tuotteissa että tilassa – ja joka on helposti laajennettavissa palveluihin, kampanjoihin ja tuleviin tuoteperheisiin.Tavoitteena oli rakentaa visuaalinen logiikka, joka on selkeä, tunnistettava ja käyttökelpoinen eri kosketuspisteissä.

Ellitkallet hermainos.png

Rooli

 

Visuaalinen identiteettilogokonsepti ja typografinen rakenneväripaletti ja kuvitustyylipakkauslinja (kahvi, tee, takeaway)markkinointimateriaalit tilallisen brändin soveltaminen (paahtimon kahvila ja tehtaanmyymälä).

Ratkaisu

 

Brändin ydin rakentuu kahden hahmon – Ellin ja Kallen – ympärille. Heidän kauttaan syntyy lämmin, helposti lähestyttävä maailma, joka viittaa 1970‑luvun estetiikkaan ilman nostalgian ylikorostusta. Visuaalinen kieli perustuu murrettuun väripalettiin, selkeään typografiaan ja ikoniseen kahvikuppisymboliin, joka toimii brändin tunnistettavana elementtinä. Kokonaisuus skaalautuu tuotteista tilaan: pakkaukset ja takeaway‑kupit kahvilan ja tehtaanmyymälän visuaalinen ilmepalvelukommunikaatio (lounaat, pitopalvelu, aukioloajat) markkinointimateriaalit ja myymäläviestintä.

 

Lopputulos

 

Syntyi brändiekosysteemi, joka toimii johdonmukaisesti kaikissa kosketuspisteissä. Visuaalinen logiikka on selkeä, helposti ylläpidettävä ja laajennettavissa tuleviin tuotteisiin ja palveluihin. Kokonaisuus osoittaa, miten brändi elää arjessa – pakkauksissa, kahvilassa, take away ‑kokemuksessa ja tehtaanmyymälän palveluissa.

Elli ja Kalle rajaton.png

Postereita
ilmoituksia infotauluja
banderolleja
flyereita
rolluppeja

Lemmenmursut yellow UUjeaA3_edited.png
Lemmen mursut_edited.jpg

Graafinen suunnittelu yltää kaikkialle ja tässä muutamama otos Lemmenmursut -bändin elämään rollup ja keikkajuliste muodossa. Saanko esitellä herrat Maajussi Penttilä ja Tohtori (insinööri) Holm! Herrojen kuvissa käyössä Photoshopppia, Illustratoria ja pohjalla hiukan tekoälyä.

Mockups from Freepik.com ja mr. mockups.com

Opintoja ja harjoitteluita

Anastasia1_edited.jpg
AnastasiaIG-some5.jpg

Otteita työharjoitteluista 2022 Tampereen Taidemuseolta ja Tampereen Teatterilta  sisältäen printtejä, digimainontaa, somea, valokuvausta, kuvankäsittelyä ja logosuunnittelua.

Ohessa tuotettua visuaalista materiaalia Kulttuuriravintola Kiven tarinoihin ja Anastasija -suklaan mainoskuva someen ja  muuhun formaattiin. Ohessa näkyy kuvan kehityskaarta alkuperäisestä kuvasta lopulliseen malliinsa.

image.png

Tampereen Taidemuseolle tehtiin mm. Yhteiset Yleisöt seminaarin yhteyteen logo ja prosyyrit.

image.png
image.png

Opintojen projektityönä Blender 3D:llä valmistettu malline Tampereen Teatterin Frenckellissä 2022 esitetystä Stalin kuolee -kappaleen lavasteesta (skenografi Mikko Saastamoinen).

Mallinnuksessa käytössä valokuvien lisäksi malleja

Blender 3D Models - Free & Premium BLEND Downloads | CGTrader

​​​​​​​

Go4.png

​Lisäksi Fine Art -galleria interiööri Tamk Kuvata hankkeen Hero-kuvaksi.

3D Blender

Projektityö

Ikaalisten käsi- ja taideteollisuusoppilaitoksessa opiskeluiden päätteeksi projektityönä valmistui Blender 3D:llä valmistettu malline Tampereen Teatterin Freckcellissä 2022 esitetystä Stalin kuolee -kappaleen lavasteesta (skenografi Mikko Saastamoinen). Mallinnuksessa käytin graafisen suunnittelun työkaluja valokuvauksen ja Photoshoppauksen lisäksi 3d projekteihin liittyvää mäppäystä ja rakensin lavasteen mukaiset rakenteet ja valaisun. Tarkoitus oli myös edetä Vr-lasien käyttöön lavasteessa, mutta ajan puutteen vuoksi asia siirtyi hamaan tulevaisuuteen ja ehkä sitten jonain päivänä saavutan senkin. 

Ohessa joitan esimerkkejä projektin mallinnetuista rakenteista.

Go7_edited.jpg

Kuvassa vasemmalla lavasteen originaalia kokoonpanoa ja oikealla mallinnusta esityksesta. Käytin rakenteissa ja kalusteissa myös objektiivejä sivustolta  https://www.cgtrader.com/3d-models/blender.

Alla kuvia myös muista vastaavuuksista.

Go3_edited_edited.png
Go3_edited.jpg
Movie Time.png

Liikegrafiikka

 Liikegrafiikka ja animaatio esimerkit  "Stella Talea" ja "Overfly" Adoben ohjelmistoilla Premiere Pro, After Effects ja Illustrator. Näiden animaatioiden

lisäksi teen myös erilaisia nopeita videoita kuvattuna ja sopivaan formaattiin editoituna. Ikata 2022.

Blender 3D

3D miljöörakentamista. Iltahämyinen, läpikuljettava julkisen

taidegallerian interiööri 2022.

Tuni_edited.jpg
bottom of page